프로그래밍/언리얼 프로그래밍
언리얼 엔진 Actor와 Pawn과 Character의 차이점
2017. 7. 6.언리얼 엔진을 사용해보기 시작하면서 가장 불편했던 점은 첫째로 자료가 거의 대부분 블루프린트 샘플들 위주이고 구성 요소들이 유니티와 뭔가 비슷하면서도 다른 느낌을 받았기 때문이다. 나와 같은 사람들을 위해 언리얼을 공부하기로 마음먹었지만 처음에 햇갈려서 개념이 잡히지 않았던 요소들을 하나하나 포스팅해가며 공유해볼까한다. 유니티 vs 언리얼놀랍게도 언리얼 공식문서에서 "유니티 개발자를 위한 언리얼 엔진4"라는 탭을 만들어 유니티 개발자들이 유니티에서 사용하던 개념들을 언리얼에 있는 개념과 매핑할 수 있도록 친절하게 만든 문서가 있다. 일단 여기에서 설명된 표를 따르면 다음과 같다. 카테고리 유니티 언리얼 4비고 게임 플레이 유형 Component Component Game Object Actor / Paw..
Unreal Engine 안드로이드 라이브러리 적용법
2017. 7. 2.언리얼이 확실히 무료화를 선언한 뒤 학생이나 인디게임 개발자가 좀 더 쉽게 접근할 수 있게 된 것은 사실이지만 경쟁 엔진인 유니티보다 자료를 찾는 것에 있어서 힘이든 것이 사실이다. 지금까지 주류 사용처가 기업이었기 때문인게 아닌가 싶다. 특히 모바일 자료는 정말 찾기 힘든데 Android에서 Bluetooth를 이용하기 위해서 여러 자료를 찾아보았지만 쉽게 자료를 찾을 수는 없었다. (구글을 사용하면 원하는 자료가 적고, 엔진소스를 읽으면서 공부하자니 광활한 소스코드에 우주미아가 된 것 같았다.) 사실, 결국 알아내었고 플러그인을 만들어서 경험과 코드를 공유하려 하고 있지만, 이것이 현업에서 사용하거나 언리얼 엔진이 권장하는 통상적인 방법인지는 아직 잘 모르겠다. 여튼 나처럼 언리얼 엔진은 초심자이지만..