언리얼 엔진 Actor와 Pawn과 Character의 차이점
2017. 7. 6.
언리얼 엔진을 사용해보기 시작하면서 가장 불편했던 점은 첫째로 자료가 거의 대부분 블루프린트 샘플들 위주이고 구성 요소들이 유니티와 뭔가 비슷하면서도 다른 느낌을 받았기 때문이다. 나와 같은 사람들을 위해 언리얼을 공부하기로 마음먹었지만 처음에 햇갈려서 개념이 잡히지 않았던 요소들을 하나하나 포스팅해가며 공유해볼까한다. 유니티 vs 언리얼놀랍게도 언리얼 공식문서에서 "유니티 개발자를 위한 언리얼 엔진4"라는 탭을 만들어 유니티 개발자들이 유니티에서 사용하던 개념들을 언리얼에 있는 개념과 매핑할 수 있도록 친절하게 만든 문서가 있다. 일단 여기에서 설명된 표를 따르면 다음과 같다. 카테고리 유니티 언리얼 4비고 게임 플레이 유형 Component Component Game Object Actor / Paw..