유니티 Monobehaviour 생명주기(Life cycle)
2017. 6. 28.
저번 주에 소프트웨어 마에스트로에서 만난 사람들과 술자리를 가졌었다. 다들 오랜만에 보는 얼굴들이었는데 문득 1단계 때 옆자리였던 형을 보니 '유니티 생명주기'에 대해 알려주면서 트러뷸 슈팅을 도와주었던 기억이 났다. 생각도 다시 한번 정리해볼 겸 간단하게 포스팅해볼 생각이다. 유니티에서 생명주기?유니티에서 자신이 제작한 스크립트의 대부분은 'Monobehaviour'라는 친구를 상속받아 만들어진다. 스크립트를 만들면 자동으로 상속받는 형태이니 유니티의 기본 클래스 형태라고 봐도 좋을 것이다. 이 'Monobehaviour'가 Scene에서 살아가는 일정한 흐름이 있다. 엔진에서 자동으로 호출해주는 함수들인데 이 패턴의 흐름을 모아 '생명 주기(Life cycle)'라고 한다. 일단 그림으로 먼저 알아보..