Unity3d 스크린 캡쳐 후 Slack로 보내주는 Plugin 제작기
2017. 12. 24.
작업을 하다 보면 Unity에서 세팅한 오브젝트나 씬이 실제 디바이스 위에서는 어떤 느낌으로 보일지 궁금해진다. 만들어진 아트 작업물을 Unity 에디터 위에 그대로 올렸다 하더라도 실제 디바이스 위에 결과물을 올려두면 에디터에서는 느끼지 못했던 느낌들이나 개선점이 있기 마련이다. 그 때문에 나는 작업 중간중간 스크린샷을 통해 그런 느낌들을 하나하나 체크해가면서 작업하고 있다. 실제로 이 작업은 크게 3-step으로 이루어진다. 1) 화면 캡쳐2) 비율에 맞게 캡쳐본 자르기3) 디바이스에 전송해서 느낌보기정도일 것이다. 손이 빠른 아티스트라면 고민 없이 쓱싹 해치우고 올려보겠지만, 나는 편집에 그리 손이 빠른 편이 아니라 작업을 할 때마다 불편함을 느낄 수밖에 없었다. 자세히 보면 작업의 난이도가 단순하..