Unity 2018.2가 열렸습니다. 여기를 참고해보면 자세한 내용을 확인해 볼 수 있습니다. 지금 2D게임을 만들고 있고, 앞으로도 아마 혼자 개발할때는 2D 위주로 개발하게 될 것 같으니, 2D관련 업데이트 내용만 잠깐 훑어보도록합시다. Pixel Perfect Camera (Preview package) Pixel Perfect 카메라가 프리뷰 패키지로 추가되었습니다. 먼저 원문을 잠깐 읽어봅시다. Try the Pixel Perfect Preview package to stay true to your pixel art vision. The Pixel Perfect Camera component will help you get perfect, crisp pixels – regardless of th..
원문: http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 유니티 에셋 폴더의 예약된 이름들 유니티에서 몇몇 폴더 이름은 특별한 속성을 가지고 있다.숨겨진 폴더들 - 점(.)으로 시작하는 폴더(ex. “.UnitTests/”, “.svn/”)는 유니티에 의해 무시된다. 이 폴더에 들어 있는 어떠한 에셋도 임포트되지 않으면 어떠한 스크립트도 컴파일되지 않는다. 또한 프로젝트 뷰에서도 보이지 않는다. 1. Standard Assets 이 폴더에 있는 스크립트들은 가장 먼저 컴파일된다. 그로므로 스크립트를 Standard Assets 폴더에 두는 것은 C# 스크립트가 .js 스크립트에 접근할 수 있게 하거나 또는 .js 스크..
The Resource folder이건 Unity5에서 에셋, 리소스 그리고 리소스 관리에 관한 아티클 스리즈의 세 번째 챕터입니다. 이 챕터에서는 리소스 시스템에 관해 설명합니다. 리소스 시스템은 개발자가 "Resource"라는 이름의 하나 이상의 폴더에 Asset을 저장하고 Resource API를 사용하여 런타임에 이러한 Asset에서 개체를 로드하거나 언로드 합니다.. 2.1 Resource System에 대한 모범 사례쓰지마세요! 이렇게 말하는데에는 몇가지 이유가 있습니다. 1. 리소스 폴더를 사용하면 세분화된 메모리 관리가 더욱 어려워집니다.2. 리소스 폴더를 부적절하게 사용하면 애플리케이션 시작 시간과 빌드 길이가 증가합니다. (리소스 폴더의 수가 증가함에 따라 이러한 폴더 내의 Asset ..