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UniRx에서 ObjectPool 사용하기
2019. 12. 14.object pool 패턴은 게임을 제작할 때 자주 사용하는 패턴 중 하나입니다. 프로그램에서 인스턴스를 생성할 때에는 생각보다 많은 비용이 듭니다. 특히, 큰 크기의 Prefab들을 그때그때 새로 생성해서 사용하는 것들이 그렇지요. 큰 용량의 Prefab을 한 프레임 안에서 여러 번 생성하게 되면, 한 프레임 안에서 많은 CPU 자원을 사용하게 된다는 의미이고, 이것은 프레임 저하와 잦은 생성(Instantiate)과 파괴(Destroy)를 통한 빈번한 GC 호출을 의미합니다. 물론, 작은 프로젝트나 취미 수준의 게임 개발에서는 필요 없는 기능일 수 있지만, 그런 와중에 성능을 올려야 한다면 가장 먼저 도입을 고려해야 할 만한 패턴입니다. 이번 포스팅에서는 UniRx를 이용해 ObjectPool 패턴을..
UniRx에서 First()와 Take(1) 중 어느 것을 써야하는가
2019. 10. 13.개인 프로젝트를 하던 중, 다음과 같은 에러를 만났습니다. InvalidOperationException: sequence is empty System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw () (at :0) UniRx.InternalUtil.ExceptionExtensions.Throw (System.Exception exception) (at Assets/Plugins/UniRx/Scripts/InternalUtil/ExceptionExtensions.cs:10) UniRx.Stubs+c.b__3_1 (System.Exception ex) (at Assets/Plugins/UniRx/Scripts/Observer.cs:496) UniRx.Ob..
UniRx에서 여러개의 Observable을 합성하는 방법
2019. 9. 11.비단 UniRx 뿐만 아니라 Rx로 프로그래밍을 하다 보면, 필연적으로 여러 개의 Observable을 동시에 구독하는 것처럼 동작하게 만들어야 할 필요가 있습니다. 예를 들어 비밀번호 확인을 위해 2개의 input필드가 있고, 그 값이 바뀔 때마다 비밀번호가 유효한 규칙으로 작성되었는지 확인하고 싶을 때를 생각해봅시다. 2개의 input 필드를 각각 구독하고 유효한 규칙인지 판단해도 되지만, 2개의 input Observable을 합성하고 그것을 구독하는 방법도 있을 것입니다. 이런 상황처럼 실제로 UniRx를 이용하여 게임 로직을 작성하다 보면, 여러 개의 ReactiveProperty나 Subject를 동시에 구독해서 처리해야 하는 상황들이 많이 나오게 됩니다. 0. Zip 말 그대로 2개의 스트림..
어느날 Unity 패키지 의존성이 박살났다
2019. 8. 11.회사일이 너무 바빠서 한동안 개인 프로젝트를 진행하지 못했었습니다. 잠을 좀 줄여서라도 다시 진행해보려고 묵혀둔 프로젝트를 오픈했는데... 시작부터 에러 메시지가 저를 반겼습니다. (이상한 일이죠... 그냥 나는 저장했던 프로젝트를 다시 켰을 뿐인걸??) 대략 무슨 내용인고하니, 프로젝트가 valid하지 못한 디펜던시를 가지고 있다는 것. 나는 그간 프로젝트의 세팅을 건든 적도 없고, 추가적인 플러그인을 받지도 않았는데 무슨 X소리인지 모르겠습니다. (덕분에 이 메세지를 보고 대략 한 1분 정도 멍 때린 건 비밀...) Retry나 Continue를 눌러도 Editor가 켜지지 않아서 일단 프로젝트의 뭔가를 변경하려면 직접 세팅 파일들의 경로를 찾아서 수정해야했습니. 정말 기막힌 상황.... 일단 Dep..
티스토리에 Github 그래프 위젯 만들기
2019. 6. 10.기획서 쓰다가 딴짓하고 싶어서 쓰는 간단한 포스팅이다. 얼마 전에 프라치노의 공간이라는 Tistory 유료 테마를 적용했다. 그래서 블로그에 이것저것 다시 꾸미기 시작했는데, 그중 하나가 Github Contribute 위젯이다. 깃허브는 자신이 언제, 얼마나 Github 커뮤니티에 기여했는지 위 그림처럼 도식화해준다. 팬 게임 제작에 들어간 순간부터 1일 1커밋 운동을 하고 있어서 그런지, 블로그에 해당 그래프를 간단하게 보여줬으면(자랑할 수 있으면) 했다. Github를 둘러보면 관련된 여러 레포들이 보이는데 그중에서도 github-calendar.js라는 친구를 이용했다. IonicaBizau/github-calendar :bar_chart: Embed your GitHub calendar ever..
Unity MonoBehaviour에서 유용하게 쓰는 Attribute 정리
2019. 5. 26.*너무 포스팅을 안 해서 느끼는 죄책감에 작성하는 포스팅 최근 팬 게임을 본격적으로 만들기 시작했다. 보너스 받은 걸로 와콤 액정 태블릿도 구입해서 진행 중인데, 아직은 시스템을 제작하고 있는 상황이다... 기반을 닦고 있다 보니 나중에 아트 + 세팅 작업에 필요한 도구들을 만들거나, Component에 박혀있는 변수들을 정리하는 일이 많다. 옛날부터 몇몇 유용한 Attribute들을 이용하여 작업했었는데 오랜만에 기반 작업에 들어간 거라 거진 다 까먹었다. 그래서 리마인드를 위한 정리 포스팅을 진행해본다. (철저하게 개인적으로 사용하는 용도로 정리, 다른 사람은 어떻게 사용하는지 모릅니다 >__ Create에 메뉴 추가 ScriptableObject Asset 생성에 유용 ContextMenu 컴포넌트..
출장 다녀와서 쓰는 산업 기능 요원 훈련소 이야기
2019. 4. 1.일정이 훈련소 퇴소 후 바로 출장이 잡혀있었기 때문에 출장을 다녀와서야 후기를 남겨봅니다. 훈련이나 생활하는 건 연대나 중대별로 살짝 다르다고 알고 있고, 시간이 지나면서 바뀌는 것들도 있기 때문에 그런 것보다는 한 달 동안 훈련소 생활하면서 필요하거나 정말 도움이 되었던 꿀팁들을 위주로 써볼까 합니다. # 챙기면 좋은 것들 (준비물) - 칫솔(세면도구) ★★★★ 칫솔이나 세면도구 외에도 기본적인 것들은 전부 보급이 되지만, 보급받았던 칫솔은 솔이 조금 억새서 잇몸이 많이 아팠습니다. 세면도구로 비누를 보급해주기는 하는데 샴푸, 린스 등등 비누 쓰기 싫으시면 챙겨가는 게 좋습니다. 다 챙기시기 귀찮으시면 싸제 여행용 세면도구를 낭낭하게 챙겨가는 것도 좋습니다. - 책/공책 ★★★ 훈련소에서는 기본적으로 ..
Unity iOS Could not produce class with ID 에러 해결법
2018. 10. 19.회사에서 신규 슬롯을 제작하고 iOS로 빌드를 한 뒤 해당 게임을 들어갔는데 AssetBundle을 로드하다가 크래시가 나는 상황이 벌어졌다. Console App을 이용해 디바이스 로그를 확인해보니 다음과 같은 메시지가 찍혀있었다. 뒷 문장을 읽어보면, 플레이어 세팅에서 'Strip Engine Code'를 비활성화 시켜봐라 라는데... 일단 Strip Engine Code라는 기능이 무엇인지 몰랐기 때문에 찾아보니 IL2CPP를 사용하면서 iOS에서 빌드 사이즈를 줄이기 위한 기능이었다. (자세한 내용은 여기서 참고) 간단하게 설명하면, 유니티엔진 관련 코드 중 런타임에서는 사용되지 않을 코드들을 제외하고 빌드하는 옵션이다. 만약, 에셋 번들을 이용하여 다이나믹하게 컨텐츠를 다운받게될 경우 게임 빌드..
Script compilation and assembly definition files을 사용해보았다
2018. 8. 5.Unity 2017.3의 새로운 피쳐 중 스크립트 컴파일 및 어셈블리 정의 파일(Script compilation and assembly definition files 이하 SCADF)이라는 것이 생겼습니다. 이 시스템을 도입한 이유는 '유저에게 스크립트가 어셈블리로 컴파일되는 방법을 정의하게 하고, 컴파일 결과물을 분리할 수 있게 만들어 결과적으로 컴파일이 필요한 구획만 컴파일해 컴파일 시간을 줄이고 싶다!'라는 이유입니다. 일단 말로 들었을 때 정말 어썸한 기능입니다. 프로젝트가 커져서 많은 스크립트를 들고 있으면 자연스럽게 컴파일 타임이 늘어나게 됩니다. 이 시스템을 도입하면 컴파일 타임이 줄어들 것이라고 기대됩니다. 흔히 격는 코드 수정 후 유니티 하단에 동글뱅이가 돌아가는 시간이 줄어든다는 것이..
[번역] Unity 2018.2 2D관련 업데이트
2018. 7. 14.Unity 2018.2가 열렸습니다. 여기를 참고해보면 자세한 내용을 확인해 볼 수 있습니다. 지금 2D게임을 만들고 있고, 앞으로도 아마 혼자 개발할때는 2D 위주로 개발하게 될 것 같으니, 2D관련 업데이트 내용만 잠깐 훑어보도록합시다. Pixel Perfect Camera (Preview package) Pixel Perfect 카메라가 프리뷰 패키지로 추가되었습니다. 먼저 원문을 잠깐 읽어봅시다. Try the Pixel Perfect Preview package to stay true to your pixel art vision. The Pixel Perfect Camera component will help you get perfect, crisp pixels – regardless of th..
아이패드와 리디북스 덕분에 책읽는 빈도가 늘었다
2018. 7. 13.최근 아이패드 6세대를 구입했다.eBook 리더를 하나 구입하기 위해 여러 기종을 구경하던 중에는 '리디북스 페이퍼 프로'[이하 리페프]가 눈에 들어왔지만, 아무래도 소설책과 기술 서적을 병행해서 이용할 것 같아 태블릿으로 눈을 돌렸다. (e-ink를 사용하는 eBook 리더는 특성상 PDF를 읽는 데는 적합하지 않은 것 같다) 논문을 읽을 수 있을 정도의 e-ink eBook 리더도 있긴했지만.... 가격이 미쳐있었다. 거진 100만원 정도의 가격대로 형성되어있었기 때문에 차라리 '아이패드 프로를 사지'하는 생각이 들 정도였다. 저가형으로 알아보고 있었을 때 새로 나온 샤오미 '미패드 4'가 눈에 들어왔는데 가성비는 정말 좋아보였으나 당시 구매대행 사이트를 통해서 20만원 중반대 가격이 나왔다. (분명..
UniRx Operator 관련 정리
2018. 6. 19.Observable Operator Operator When Description Observable.Return 값을 하나만 발행 Observable.Repeat 값을 반복해서 발행 Observable.Range 지정한 범위의 수치들 발행 Observable.Empty 더미 스트림을 만들어 사용하고 싶을 때 OnCompleted를 즉시 발행하게됨 Observable.EveryUpdate Observable.EveryFixedUpdate (etc...) Life cycle에서 Update 부분의 로직을 작성하고 싶을 때 MainThreadDispatcher에서 코루틴이 돌기 때문에 Life cycle관리 주의! - UpdateAsObservable 을 사용 - 마지막에 AddTo(this.gameObje..