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UniRx에서 여러개의 Observable을 합성하는 방법
UniRx에서 여러개의 Observable을 합성하는 방법
비단 UniRx 뿐만 아니라 Rx로 프로그래밍을 하다 보면, 필연적으로 여러 개의 Observable을 동시에 구독하는 것처럼 동작하게 만들어야 할 필요가 있습니다. 예를 들어 비밀번호 확인을 위해 2개의 input필드가 있고, 그 값이 바뀔 때마다 비밀번호가 유효한 규칙으로 작성되었는지 확인하고 싶을 때를 생각해봅시다. 2개의 input 필드를 각각 구독하고 유효한 규칙인지 판단해도 되지만, 2개의 input Observable을 합성하고 그것을 구독하는 방법도 있을 것입니다. 이런 상황처럼 실제로 UniRx를 이용하여 게임 로직을 작성하다 보면, 여러 개의 ReactiveProperty나 Subject를 동시에 구독해서 처리해야 하는 상황들이 많이 나오게 됩니다. 0. Zip 말 그대로 2개의 스트림..
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티스토리에 Github 그래프 위젯 만들기
티스토리에 Github 그래프 위젯 만들기
기획서 쓰다가 딴짓하고 싶어서 쓰는 간단한 포스팅이다. 얼마 전에 프라치노의 공간이라는 Tistory 유료 테마를 적용했다. 그래서 블로그에 이것저것 다시 꾸미기 시작했는데, 그중 하나가 Github Contribute 위젯이다. 깃허브는 자신이 언제, 얼마나 Github 커뮤니티에 기여했는지 위 그림처럼 도식화해준다. 팬 게임 제작에 들어간 순간부터 1일 1커밋 운동을 하고 있어서 그런지, 블로그에 해당 그래프를 간단하게 보여줬으면(자랑할 수 있으면) 했다. Github를 둘러보면 관련된 여러 레포들이 보이는데 그중에서도 github-calendar.js라는 친구를 이용했다. IonicaBizau/github-calendar :bar_chart: Embed your GitHub calendar ever..
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예능 자막의 재구성 - 마리텔편 [인물 대사 자막]
예능 자막의 재구성 - 마리텔편 [인물 대사 자막]
유튜브 영상을 편집하는 데는 대략 3가지 과정이 필요합니다. 전체 영상에서 유튜브 하이라이트에만 사용할 부분을 잘라내는 '컷편집'과 상황에 대한 설명이나, 인물의 대사를 강조 혹은 시청자를 웃게 하기 위한 드립 멘트 등을 넣는 '자막 작업' 그리고 자막과 같은 효과를 얻기 위해 효과음이나 추가 외부 영상을 넣어 편집하는 '효과음&효과 영상 작업'이 있습니다.(*물론 위 3개 작업은 영상 편집 독학을 하면서 작성자가 임의로 생각해낸 작업 분류와 명칭으로 공식 명칭이나 학습서에 등장하는 단어가 아닐 수 있음) 이번 포스팅 컨텐츠는 뭐죠? 씸플하게 Phoroshop을 이용하여 영상에 사용할 예능자막들을 재구성하는 컨텐츠입니다. 어차피 작성자도 공대생 + 초심자 이기 때문에 부담없이 한번 따라해도 초심자도 쉽게..
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출장 다녀와서 쓰는 산업 기능 요원 훈련소 이야기
출장 다녀와서 쓰는 산업 기능 요원 훈련소 이야기
일정이 훈련소 퇴소 후 바로 출장이 잡혀있었기 때문에 출장을 다녀와서야 후기를 남겨봅니다. 훈련이나 생활하는 건 연대나 중대별로 살짝 다르다고 알고 있고, 시간이 지나면서 바뀌는 것들도 있기 때문에 그런 것보다는 한 달 동안 훈련소 생활하면서 필요하거나 정말 도움이 되었던 꿀팁들을 위주로 써볼까 합니다. # 챙기면 좋은 것들 (준비물) - 칫솔(세면도구) ★★★★ 칫솔이나 세면도구 외에도 기본적인 것들은 전부 보급이 되지만, 보급받았던 칫솔은 솔이 조금 억새서 잇몸이 많이 아팠습니다. 세면도구로 비누를 보급해주기는 하는데 샴푸, 린스 등등 비누 쓰기 싫으시면 챙겨가는 게 좋습니다. 다 챙기시기 귀찮으시면 싸제 여행용 세면도구를 낭낭하게 챙겨가는 것도 좋습니다. - 책/공책 ★★★ 훈련소에서는 기본적으로 ..
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Unity에서 iPhone X를 대응하는 간편한 방법
Unity에서 iPhone X를 대응하는 간편한 방법
시작하면서얼마 전까지 iOS에서 가장 핫한 이슈였으며 골칫거리였던 주제는 iPhone X의 탈모 디자인이었다. 각진 사각형이거나 살짝 라운드가 들어간 기존의 안드로이드나 iOS의 화면과는 다르게 화면 상단 부분에 1)M자 탈모처럼 생긴 검은 영역이 생겼기 때문이다. 탈모도 문제였지만 2)물리 홈버튼을 제거하면서 생겨난 홈바가 터치 화면의 일정 영역을 차지했고, 이 영역 또한 고려해 프로그램을 작성해야 했다. 우리는 이 두 개의 요소를 고려해 대응할 필요가 있다. (그래야 피쳐드를 받...읍읍) 이런 대응은 일반적인 iOS 개발은 기존에 있었던 Auto layout 정책을 잘 따랐다면 쉽게 대응할 수 있다고는 한다. 하지만, 게임은 주로 상용화된 게임 엔진을 이용하여 제작하는 경우가 많기 때문에 빌드 사이..
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깔끔한 유니티 Bolt 플러그인 Bolt.Addons.Community
깔끔한 유니티 Bolt 플러그인 Bolt.Addons.Community
2021.04.27작년 9월 건강검진 반년 만에 간 수치가 2배로 뛰어서 160을 찍어버리는 경험을 했다. 80도 3년 동안 금주해서 40 정도 낮춘 수치였는데... 때문에 건강상의 이유로 퇴사하고는 줄곧 프로그래밍을 잠깐 내려놓았다. (그동안 취미로 영상편집으로 덕질이나 했음) 그러다 요즘 재활을 핑계로 설렁설렁 다니고 있긴 하지만 복학도 했고, 건강도 어느 정도 회복이 돼서 최근 프로그래밍 재활에 들어갔다. 팬 게임을 제작하는 중인데 UniRx + Zenject를 기반으로 시스템을 만들고 인게임 콘텐츠는 Bolt를 이용해 기획자에게 작업을 넘길 수 있도록 구성하는 중이다. 물론 기획도 내가 하지만... 개인적인 생각이지만, 병특으로 일을 하면서 성능과 타협할 수 있을 정도의 게임이라면 이렇게 역할을 분리할 수 있는 구..
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UniRx에서 ObjectPool 사용하기
UniRx에서 ObjectPool 사용하기
2019.12.14object pool 패턴은 게임을 제작할 때 자주 사용하는 패턴 중 하나입니다. 프로그램에서 인스턴스를 생성할 때에는 생각보다 많은 비용이 듭니다. 특히, 큰 크기의 Prefab들을 그때그때 새로 생성해서 사용하는 것들이 그렇지요. 큰 용량의 Prefab을 한 프레임 안에서 여러 번 생성하게 되면, 한 프레임 안에서 많은 CPU 자원을 사용하게 된다는 의미이고, 이것은 프레임 저하와 잦은 생성(Instantiate)과 파괴(Destroy)를 통한 빈번한 GC 호출을 의미합니다. 물론, 작은 프로젝트나 취미 수준의 게임 개발에서는 필요 없는 기능일 수 있지만, 그런 와중에 성능을 올려야 한다면 가장 먼저 도입을 고려해야 할 만한 패턴입니다. 이번 포스팅에서는 UniRx를 이용해 ObjectPool 패턴을..
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UniRx에서 First()와 Take(1) 중 어느 것을 써야하는가
UniRx에서 First()와 Take(1) 중 어느 것을 써야하는가
2019.10.13개인 프로젝트를 하던 중, 다음과 같은 에러를 만났습니다. InvalidOperationException: sequence is empty System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw () (at :0) UniRx.InternalUtil.ExceptionExtensions.Throw (System.Exception exception) (at Assets/Plugins/UniRx/Scripts/InternalUtil/ExceptionExtensions.cs:10) UniRx.Stubs+c.b__3_1 (System.Exception ex) (at Assets/Plugins/UniRx/Scripts/Observer.cs:496) UniRx.Ob..
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UniRx에서 여러개의 Observable을 합성하는 방법
UniRx에서 여러개의 Observable을 합성하는 방법
2019.09.11비단 UniRx 뿐만 아니라 Rx로 프로그래밍을 하다 보면, 필연적으로 여러 개의 Observable을 동시에 구독하는 것처럼 동작하게 만들어야 할 필요가 있습니다. 예를 들어 비밀번호 확인을 위해 2개의 input필드가 있고, 그 값이 바뀔 때마다 비밀번호가 유효한 규칙으로 작성되었는지 확인하고 싶을 때를 생각해봅시다. 2개의 input 필드를 각각 구독하고 유효한 규칙인지 판단해도 되지만, 2개의 input Observable을 합성하고 그것을 구독하는 방법도 있을 것입니다. 이런 상황처럼 실제로 UniRx를 이용하여 게임 로직을 작성하다 보면, 여러 개의 ReactiveProperty나 Subject를 동시에 구독해서 처리해야 하는 상황들이 많이 나오게 됩니다. 0. Zip 말 그대로 2개의 스트림..
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어느날 Unity 패키지 의존성이 박살났다
어느날 Unity 패키지 의존성이 박살났다
2019.08.11회사일이 너무 바빠서 한동안 개인 프로젝트를 진행하지 못했었습니다. 잠을 좀 줄여서라도 다시 진행해보려고 묵혀둔 프로젝트를 오픈했는데... 시작부터 에러 메시지가 저를 반겼습니다. (이상한 일이죠... 그냥 나는 저장했던 프로젝트를 다시 켰을 뿐인걸??) 대략 무슨 내용인고하니, 프로젝트가 valid하지 못한 디펜던시를 가지고 있다는 것. 나는 그간 프로젝트의 세팅을 건든 적도 없고, 추가적인 플러그인을 받지도 않았는데 무슨 X소리인지 모르겠습니다. (덕분에 이 메세지를 보고 대략 한 1분 정도 멍 때린 건 비밀...) Retry나 Continue를 눌러도 Editor가 켜지지 않아서 일단 프로젝트의 뭔가를 변경하려면 직접 세팅 파일들의 경로를 찾아서 수정해야했습니. 정말 기막힌 상황.... 일단 Dep..
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티스토리에 Github 그래프 위젯 만들기
티스토리에 Github 그래프 위젯 만들기
2019.06.10기획서 쓰다가 딴짓하고 싶어서 쓰는 간단한 포스팅이다. 얼마 전에 프라치노의 공간이라는 Tistory 유료 테마를 적용했다. 그래서 블로그에 이것저것 다시 꾸미기 시작했는데, 그중 하나가 Github Contribute 위젯이다. 깃허브는 자신이 언제, 얼마나 Github 커뮤니티에 기여했는지 위 그림처럼 도식화해준다. 팬 게임 제작에 들어간 순간부터 1일 1커밋 운동을 하고 있어서 그런지, 블로그에 해당 그래프를 간단하게 보여줬으면(자랑할 수 있으면) 했다. Github를 둘러보면 관련된 여러 레포들이 보이는데 그중에서도 github-calendar.js라는 친구를 이용했다. IonicaBizau/github-calendar :bar_chart: Embed your GitHub calendar ever..
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Unity MonoBehaviour에서 유용하게 쓰는 Attribute 정리
Unity MonoBehaviour에서 유용하게 쓰는 Attribute 정리
2019.05.26*너무 포스팅을 안 해서 느끼는 죄책감에 작성하는 포스팅 최근 팬 게임을 본격적으로 만들기 시작했다. 보너스 받은 걸로 와콤 액정 태블릿도 구입해서 진행 중인데, 아직은 시스템을 제작하고 있는 상황이다... 기반을 닦고 있다 보니 나중에 아트 + 세팅 작업에 필요한 도구들을 만들거나, Component에 박혀있는 변수들을 정리하는 일이 많다. 옛날부터 몇몇 유용한 Attribute들을 이용하여 작업했었는데 오랜만에 기반 작업에 들어간 거라 거진 다 까먹었다. 그래서 리마인드를 위한 정리 포스팅을 진행해본다. (철저하게 개인적으로 사용하는 용도로 정리, 다른 사람은 어떻게 사용하는지 모릅니다 >__ Create에 메뉴 추가 ScriptableObject Asset 생성에 유용 ContextMenu 컴포넌트..
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출장 다녀와서 쓰는 산업 기능 요원 훈련소 이야기
출장 다녀와서 쓰는 산업 기능 요원 훈련소 이야기
2019.04.01일정이 훈련소 퇴소 후 바로 출장이 잡혀있었기 때문에 출장을 다녀와서야 후기를 남겨봅니다. 훈련이나 생활하는 건 연대나 중대별로 살짝 다르다고 알고 있고, 시간이 지나면서 바뀌는 것들도 있기 때문에 그런 것보다는 한 달 동안 훈련소 생활하면서 필요하거나 정말 도움이 되었던 꿀팁들을 위주로 써볼까 합니다. # 챙기면 좋은 것들 (준비물) - 칫솔(세면도구) ★★★★ 칫솔이나 세면도구 외에도 기본적인 것들은 전부 보급이 되지만, 보급받았던 칫솔은 솔이 조금 억새서 잇몸이 많이 아팠습니다. 세면도구로 비누를 보급해주기는 하는데 샴푸, 린스 등등 비누 쓰기 싫으시면 챙겨가는 게 좋습니다. 다 챙기시기 귀찮으시면 싸제 여행용 세면도구를 낭낭하게 챙겨가는 것도 좋습니다. - 책/공책 ★★★ 훈련소에서는 기본적으로 ..
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Unity iOS Could not produce class with ID 에러 해결법
Unity iOS Could not produce class with ID 에러 해결법
2018.10.19회사에서 신규 슬롯을 제작하고 iOS로 빌드를 한 뒤 해당 게임을 들어갔는데 AssetBundle을 로드하다가 크래시가 나는 상황이 벌어졌다. Console App을 이용해 디바이스 로그를 확인해보니 다음과 같은 메시지가 찍혀있었다. 뒷 문장을 읽어보면, 플레이어 세팅에서 'Strip Engine Code'를 비활성화 시켜봐라 라는데... 일단 Strip Engine Code라는 기능이 무엇인지 몰랐기 때문에 찾아보니 IL2CPP를 사용하면서 iOS에서 빌드 사이즈를 줄이기 위한 기능이었다. (자세한 내용은 여기서 참고) 간단하게 설명하면, 유니티엔진 관련 코드 중 런타임에서는 사용되지 않을 코드들을 제외하고 빌드하는 옵션이다. 만약, 에셋 번들을 이용하여 다이나믹하게 컨텐츠를 다운받게될 경우 게임 빌드..
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Script compilation and assembly definition files을 사용해보았다
Script compilation and assembly definition files을 사용해보았다
2018.08.05Unity 2017.3의 새로운 피쳐 중 스크립트 컴파일 및 어셈블리 정의 파일(Script compilation and assembly definition files 이하 SCADF)이라는 것이 생겼습니다. 이 시스템을 도입한 이유는 '유저에게 스크립트가 어셈블리로 컴파일되는 방법을 정의하게 하고, 컴파일 결과물을 분리할 수 있게 만들어 결과적으로 컴파일이 필요한 구획만 컴파일해 컴파일 시간을 줄이고 싶다!'라는 이유입니다. 일단 말로 들었을 때 정말 어썸한 기능입니다. 프로젝트가 커져서 많은 스크립트를 들고 있으면 자연스럽게 컴파일 타임이 늘어나게 됩니다. 이 시스템을 도입하면 컴파일 타임이 줄어들 것이라고 기대됩니다. 흔히 격는 코드 수정 후 유니티 하단에 동글뱅이가 돌아가는 시간이 줄어든다는 것이..
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[번역] Unity 2018.2 2D관련 업데이트
[번역] Unity 2018.2 2D관련 업데이트
2018.07.14Unity 2018.2가 열렸습니다. 여기를 참고해보면 자세한 내용을 확인해 볼 수 있습니다. 지금 2D게임을 만들고 있고, 앞으로도 아마 혼자 개발할때는 2D 위주로 개발하게 될 것 같으니, 2D관련 업데이트 내용만 잠깐 훑어보도록합시다. Pixel Perfect Camera (Preview package) Pixel Perfect 카메라가 프리뷰 패키지로 추가되었습니다. 먼저 원문을 잠깐 읽어봅시다. Try the Pixel Perfect Preview package to stay true to your pixel art vision. The Pixel Perfect Camera component will help you get perfect, crisp pixels – regardless of th..
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아이패드와 리디북스 덕분에 책읽는 빈도가 늘었다
아이패드와 리디북스 덕분에 책읽는 빈도가 늘었다
2018.07.13최근 아이패드 6세대를 구입했다.eBook 리더를 하나 구입하기 위해 여러 기종을 구경하던 중에는 '리디북스 페이퍼 프로'[이하 리페프]가 눈에 들어왔지만, 아무래도 소설책과 기술 서적을 병행해서 이용할 것 같아 태블릿으로 눈을 돌렸다. (e-ink를 사용하는 eBook 리더는 특성상 PDF를 읽는 데는 적합하지 않은 것 같다) 논문을 읽을 수 있을 정도의 e-ink eBook 리더도 있긴했지만.... 가격이 미쳐있었다. 거진 100만원 정도의 가격대로 형성되어있었기 때문에 차라리 '아이패드 프로를 사지'하는 생각이 들 정도였다. 저가형으로 알아보고 있었을 때 새로 나온 샤오미 '미패드 4'가 눈에 들어왔는데 가성비는 정말 좋아보였으나 당시 구매대행 사이트를 통해서 20만원 중반대 가격이 나왔다. (분명..
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UniRx Operator 관련 정리
UniRx Operator 관련 정리
2018.06.19Observable Operator Operator When Description Observable.Return 값을 하나만 발행 Observable.Repeat 값을 반복해서 발행 Observable.Range 지정한 범위의 수치들 발행 Observable.Empty 더미 스트림을 만들어 사용하고 싶을 때 OnCompleted를 즉시 발행하게됨 Observable.EveryUpdate Observable.EveryFixedUpdate (etc...) Life cycle에서 Update 부분의 로직을 작성하고 싶을 때 MainThreadDispatcher에서 코루틴이 돌기 때문에 Life cycle관리 주의! - UpdateAsObservable 을 사용 - 마지막에 AddTo(this.gameObje..
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개발자를 위한 디자인 관련 자료 모음
개발자를 위한 디자인 관련 자료 모음
2018.06.17대학교에서 모델링 수업을 들었을 때와 개구멍 노동부에서 영상 편집을 했을 때를 제외하고는 아트쪽 관련 공부를 재대로 해본적이 없다. 개발 공부만 해도 빡시긴하지만 조금 조금씩 꾸준히 해서 병특이 끝날즘에는 어느정도 아트도 커버할 수 있게 만들어보려고한다. 그런김에 이 포스팅에 디자인 관련 자료들을 정리해보려함 (Github에 하려고 했지만 추가할 때마다 커밋으로 묶여서 그냥 블로그에....) 0. 개발자를 위한 도트디자인 입문[유유자적 라이프 - 김윤정님] 1. MortMort`s Pixel Art tutorial 잘생긴 외국인이 만든 Pixel Art관련 튜토리얼 영상들 URLAsprite를 기반으로 설명하고 있음 뭐, 툴일 뿐이니 큰 상관은 없을 듯하다. [나중에 한글자막 달 수 있으면 달아줘야지]
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Unity할 때 외워두면 유용한 Mathf 함수들
Unity할 때 외워두면 유용한 Mathf 함수들
2018.06.17유니티를 사용하다 보면 숫자를 계산할 때가 많습니다. 이 숫자들을 다룰 때 자주 사용하는 클래스가 Mathf 클래스입니다. 레퍼런스가 잘 되어있다고 하더라도 자주 사용하는 함수들을 외워두면 코드를 작성하는 시간을 크게 줄일 수 있을 것입니다. (무엇보다 구글 켜서 검색하는게 귀찮음...) 그래서 이번에는 알아두면 좋고, 나의 삽질 시간을 줄여줄 수 있는 유용한 Mathf 함수들을 정리해보려고 합니다. 0. 절댓값 Mathf.Abs(float num) Abs은 num에 대한 절댓값을 반환해줍니다. 가끔 데이터의 부호를 때고 계산해야 할 때 편리하게 사용할 수 있습니다. 1. 최대/최솟값 Mathf.Clamp(float num, float min, float max)Mathf.Clamp01(float num..
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수학으로 곡선을 그려보기 Part.1 [Hermite Curve]
수학으로 곡선을 그려보기 Part.1 [Hermite Curve]
2018.06.09학교에서 들었던 컴퓨터 그래픽스 수업은 정말 지루했습니다... (지금까지 대학교생활에서 가장 재미없던 강의로 손에 꼽을 듯) 그래도 그중에서 재미있었던 파트를 꼽자면 과 를 고를 수 있을 것 같습니다. 좌표계 변환은 이다음에 알아보기로 하고 지금은 에 관련해서 정리해보려 합니다. 수학적인 곡선곡선은 수학적으로 어떻게 표현할 수 있을까요? 꺼무위키를 인용해 보면 다음과 같습니다. ...좀 더 엄밀하게 말하자면 연속적인 순서쌍의 집합이나 선으로 동형사상이 있는 위상 공간 정도일 것이다. 조금 더 이해하기 쉽게 우리에게 친숙한 xy-평면인 $R^{2}$ 공간으로 생각한다면, 평면 위의 곡선은 어떠한 연속함수 $\varphi:\left[0,1\right]\to R^2$가 있어서 $S=\left\{\left(x,..
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예능 자막의 재구성 - 무한도전편 [형이 왜 거기서]
예능 자막의 재구성 - 무한도전편 [형이 왜 거기서]
2018.04.03윈도우 데스크탑에 용량이 좀 부족해서 이리저리 폴더를 정리하다가 옛날에 사용했던 자막 파일들이 눈에 들어와서 포스팅을 새롭게 해보려 합니다. 포스팅을 안한 두세가지 정도의 자막 템플릿이 있는 것 같은데 레이어 좀 다듬는 데 시간이 걸릴 것 같습니다. 일단 가장 추가 변경 없이 사용할 수 있는 '형이 왜 거기서 나와…? 재구성해보도록 합시다. 살펴보기 '형이 왜 거기서 나와...?' 자막을 살펴보면 핑크색 계열의 컬러와 꽃, Sparkle 정도의 요소들을 조합해서 만든 폰트라는 것을 알 수 있다. 생각보다 훨씬 간단하게 제작할 수 있는 자막입니다. 준비물준비물을 정리해서 또 파일로 올리겠지만 위에서 언급했던 요소들을 적당히 구글링으로 구해서 사용하면 될 것 같습니다. 자막 재구성1. 먼저 '형이 왜 거기서..
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Javascript 정규식(Regex) 분석기
Javascript 정규식(Regex) 분석기
2018.04.03최근 플러그인이나 툴을 만들때 사용자가 입력한 string을 일정 규칙에 따라 파싱할 일이 생겨서 정규식에 대해 좀 뒤적거려봤다. 정규식에 익숙하지 않다면 정규식을 활용한 소스코드를 읽고 이해하기는 힘들 겠지만, 정규식을 알고 있다면 작성해야하는 소스코드라인이 확 줄어버리기 때문에 대량의 문자열을 처리하는 웹이나 데이터 사이언스 분야에서는 필수가 아닐까 싶다. 하지만, 가독성만큼은 거의... 멸망에 가깝다고할 수 있다. 완벽하게 익혀서 술술 읽을 수 있는 것이 아니라면 대략 어떤 형태인지 주석이라고 달아두는 것이 유지 보수가 편할 것이라고 생각한다. 그러나 이번에 다른 오픈소스나 Gist를 좀 뒤적거리면서 느낀건.... 그렇게 주석을 써둔 사람이 없다는 거다. 그래서 (1)정규식이 아직 익숙하지 않고, ..
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GDC18 기념 무료 게임 사운드 30GB 모음집
GDC18 기념 무료 게임 사운드 30GB 모음집
2018.03.26다운로드 : https://goo.gl/nDyRgX 올해 GDC18에서도 SONNISS에서 무료로 30GB 상당의 사운드 파일을 배포하고 있다. 다운로드 링크와 드랍 박스, 구글 드라이브, Torrent로도 배포하고 있으니 저장공간이 여유가 있다면 쟁여두고 찬찬히 살펴보는 것도 좋을것 같다. 매년 GDC 마다 이렇게 30GB씩 배포하는데 그동안 받았던 것들도 정리해 놔야 될 것 같다. // 뭔가 길게 쓸까 했다가 작년이랑 같은 내용이 될 것같아 이만 생략!
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[번역] 유니티의 예약 폴더들이 가지고 있는 기능들
[번역] 유니티의 예약 폴더들이 가지고 있는 기능들
2018.03.18원문: http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 유니티 에셋 폴더의 예약된 이름들 유니티에서 몇몇 폴더 이름은 특별한 속성을 가지고 있다.숨겨진 폴더들 - 점(.)으로 시작하는 폴더(ex. “.UnitTests/”, “.svn/”)는 유니티에 의해 무시된다. 이 폴더에 들어 있는 어떠한 에셋도 임포트되지 않으면 어떠한 스크립트도 컴파일되지 않는다. 또한 프로젝트 뷰에서도 보이지 않는다. 1. Standard Assets 이 폴더에 있는 스크립트들은 가장 먼저 컴파일된다. 그로므로 스크립트를 Standard Assets 폴더에 두는 것은 C# 스크립트가 .js 스크립트에 접근할 수 있게 하거나 또는 .js 스크..
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[번역] 유니티의 Resource Folder에 관하여
[번역] 유니티의 Resource Folder에 관하여
2018.03.14The Resource folder이건 Unity5에서 에셋, 리소스 그리고 리소스 관리에 관한 아티클 스리즈의 세 번째 챕터입니다. 이 챕터에서는 리소스 시스템에 관해 설명합니다. 리소스 시스템은 개발자가 "Resource"라는 이름의 하나 이상의 폴더에 Asset을 저장하고 Resource API를 사용하여 런타임에 이러한 Asset에서 개체를 로드하거나 언로드 합니다.. 2.1 Resource System에 대한 모범 사례쓰지마세요! 이렇게 말하는데에는 몇가지 이유가 있습니다. 1. 리소스 폴더를 사용하면 세분화된 메모리 관리가 더욱 어려워집니다.2. 리소스 폴더를 부적절하게 사용하면 애플리케이션 시작 시간과 빌드 길이가 증가합니다. (리소스 폴더의 수가 증가함에 따라 이러한 폴더 내의 Asset ..
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Unity VideoPlayer가 Gradle 빌드에서 작동하지 않는 이슈
Unity VideoPlayer가 Gradle 빌드에서 작동하지 않는 이슈
2018.02.12요즘 어느 정도 볼륨이 있는 게임을 하다 보면 AssetBundle을 다운받는 동안 해당 게임 관련 동영상을 틀어준다거나 튜토리얼, 세계관 같은 것들을 영상으로 틀어주는 경우가 가끔 있다. 그 외에도 학부 프로젝트를 하다보면 유니티 안에서 동영상으로 대략 때우거나 VR 관련 영상을 재생 해야 하는 경우가 생기는데 이때 유니티 내장 Video Player를 사용하곤 한다. 회사에서도 라이브 운영 중 바뀐 시스템에 대해서 간단하게 소개하기 위해 Video Player를 사용하게 되었는데 에디터에서는 잘 작동했으나 디바이스에서는 어째 잘 작동하지 않았다. 에디터에서는 분명히 잘 작동했기 때문에 디바이스의 로그를 찍어보기로 했다. 결과는? AndroidVideoMedia OpenExtractor: file is..
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Unity에서 iPhone X를 대응하는 간편한 방법
Unity에서 iPhone X를 대응하는 간편한 방법
2018.01.05시작하면서얼마 전까지 iOS에서 가장 핫한 이슈였으며 골칫거리였던 주제는 iPhone X의 탈모 디자인이었다. 각진 사각형이거나 살짝 라운드가 들어간 기존의 안드로이드나 iOS의 화면과는 다르게 화면 상단 부분에 1)M자 탈모처럼 생긴 검은 영역이 생겼기 때문이다. 탈모도 문제였지만 2)물리 홈버튼을 제거하면서 생겨난 홈바가 터치 화면의 일정 영역을 차지했고, 이 영역 또한 고려해 프로그램을 작성해야 했다. 우리는 이 두 개의 요소를 고려해 대응할 필요가 있다. (그래야 피쳐드를 받...읍읍) 이런 대응은 일반적인 iOS 개발은 기존에 있었던 Auto layout 정책을 잘 따랐다면 쉽게 대응할 수 있다고는 한다. 하지만, 게임은 주로 상용화된 게임 엔진을 이용하여 제작하는 경우가 많기 때문에 빌드 사이..
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iOS 빌드할 때 Your development team has reached the maximum number of registered iPhone devices. 문제
iOS 빌드할 때 Your development team has reached the maximum number of registered iPhone devices. 문제
2017.12.272년 만에 핸드폰을 iPhone으로 교체했다. 요즘 iPhone X에 대응하게 해주면서 Editor 안에서 테스트를 해볼 수 있게 해주는 Unity 플러그인을 하나 제작 중이다. 제작을 어느정도 끝내고 당연하게도 iOS를 빌드 하는 순간 다음과 같은 매세지를 던졌다. Your development team has reached the maximum number of registered iPhone devices.해석할 필요도 없이 그냥 '네가 사용할 수 있는 iPhone 디바이스 개수를 초과했다' 정도이다. 그런데 나는 최근에 아이폰 빌드를 시도한 적도 없는데 이게 뭔 X소리인지... 게다가 Xcode 7 이후부터는 어느 정도 제약이 있지만, 무료로 iOS 빌드를 해서 디바이스에 넣어볼 수 있다고 알고 ..